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红色警戒3世界大战官方中文版 下载

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 RA3的画面和音乐是有目共睹,有耳共闻的,这里就不罗嗦了。从操作上看,RA3已经回归到战略游戏的主流上,尤其是改变了“左键确定”这个独树一帜的设定。三大战略集团,战术的配合,兵种相克,单兵特殊技能等等,都有点步魔兽后尘的味道,那就是强化了微操作(即战术性,这一点在RA2里几乎是不见痕迹的),弱化了大兵团作战这一红警独有的特色。魔兽等游戏限制了单位数量,微操作才显得极为重要。但是红警是不限制单位数量的——只要有钱,在这种大环境下凸显微操作,确实给人不太舒服的感觉。这和游戏改为3D有关系,空间拥挤导致根本无法组织起大规模的兵团,尤其是重装备(说到这里,非常怀念RA2,曾经摆开过七百辆3级天启列队阅兵,排图案,排字母等等的场面,差点把电脑拖成蓝屏。而在RA3里面,能组织起七十辆的已经很了不起了),这是红警老玩家比较郁闷的。不过,好在电脑遗传了RA2的低智商,从任务版能看出来,电脑(比如副指挥官)擅长小区域一兵一卒的争夺,而那种大规模的战略打击是它们无论如何也做不到的。至于遭遇战,电脑更是糟糕,想要玩得爽快,看来只好开通讯卫星了。但是有一点,还是符合红警的精髓的——金钱就是力量!

下面说说各个军事集团。
首先是苏联。动员兵武器升级为AK47和燃烧瓶,虽然是三大集团里最差的步兵,但是便宜,而且不怕对方的步兵占建筑,瓶子一扔,隔着墙照样烧死人。防空步兵增加了反装甲的功能。狗换成了熊,价格是动员兵的2.25倍(西方人的眼里,社会主义国家依然是人命比兽命贱)。娜塔莎抢了YURI复仇里精英战士的饭碗,不过能下水了。机动兵器依旧沿袭了传统的重装甲,重火力,在速度和射程上偏弱。在RA2里几乎无人问津(大概)的V3升级版本V4成了红军最让人头痛的武器(导弹发射速度快,而且无法击落),包括装备了V4的无畏级,缺点依然是机动性差。好在镰刀直升机的搭载功能,多少弥补了一点陆军的机动性。总体感觉,苏联就像一台庞大的,移动迟缓的压路机,一旦让它靠近,这里就变成了一块平地。
其次是盟军。陆军和海军除了在平衡度上的细微调整外,基本变化不大,RA2中经典的光棱坦克已经转让给了日本(即波能坦克,外型有些变化而已),幻影坦克的武器得到强化(对建筑方面),而空中优势得到了前所未有的壮大,这也比较符合目前的世界形势。盟军新增加的冰冻直升机是件很有趣的玩具,虽然没有杀伤力,不过实在是最佳的助攻手,其中那个把目标缩小的特殊技能倒让人想起了女巫的“变羊魔法”。而盟军最让人胆寒的常规武器就是轰炸机,包括战术性的维和机与战略性的世纪机(再不需要RA2中可怜的入侵者了,那种打击能力简直和蚊子叮差不多),飞行速度快,装甲厚,加上盟军独有的强化飞行单位的机密科技,使得这两种空中力量非常难以防范。补给快,大范围的,大威力的,24小时不间断的地毯式神经轰炸,简直就是噩梦……总的来说,盟军走的还是高科技,快速反应的路子。
最后是日本。日本的陆军给人的感觉有点滑稽(确实是有点滑稽),拿着激光剑的武士(开场动画有一个镜头,简直就是“帝国反击战”里的天行者嘛!),戴着斗笠的反坦克兵,忍者,三轮车式的坦克,女子高中生的超能战士……从这里可以看出,西方人对日本文化的了解,一个是传统文化,一个是流行文化,后者中很大一部分是日本的动漫文化,这在RA3里随处可见,会变形的天狗战斗机(造型倒有点像抗美援朝时期的米格15,别跟我说不知道这是出自哪里的),火箭天使(这东西绝对只有日本造得出来!!),打击者,鬼王机器人,甚至还有天皇的座机(一架红色的MS,机动性高得惊人,莫非是彗星……)。日本的陆军和海军是三大集团中偏强的(其实三大集团的平衡度掌握得还是不错的,电脑操作下每个都各有千秋,这只是作为人脑操作的感觉),其代价就是空军的力量稍显不足,这也是符合二战历史的。另外,在日本这个集团的身上能看到二战时期日本法西斯的影子,最典型的就是“神风敢死队”,还有士兵嘴里喊着“效忠天皇”等等,在这一点上,我个人感觉没有多少抵触情绪,毕竟是比较写实的,没有刻意的去美化它,而且EA也很明智的没有碰触东亚诸国的敏感神经,不过里面美国佬嚷嚷着“打倒共产党”,因此这个游戏在大陆是永远见不到正版了。当然,我最喜欢的还是打日本鬼子,尤其是刺杀天皇(苏联)和轰炸东京(美国)这两个章节,痛快!估计日本玩家是不会去玩这两个任务的,毕竟他们还是效忠天皇的嘛。
三大集团的设定和任务故事有关,因为日本一开始是侵略苏联,所以日本的武器对苏联多少有些克制,而二战中日本最终是败给美国的,因此在游戏里日本非常容易被盟军压制,尤其是制空权。至于苏联对盟军,还是半斤八两。
最后总结,RA3是想把战略和战术统一结合起来,至于有没有成功,只有玩家心里清楚。

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